SKYFCHAIN —货运机器人领域B2R的第一个运营平台。

介绍 : SKYFCHAIN平台概述: SKYFchain是无人机装载系统的革命性系统。 SKYFchain是第一个基于企业对​​机器人(B2R)的运营平台。 该私有区块链系统提供独立的安全数据和支付渠道,以完全支持机器人物流。 SKYFchain操作平台基于私有区块链。 它对SKYFT令牌使用符合ERC20的协议,并为Exchange交易创建支付渠道。 SKYFchain之所以独特,是因为它将排除中介人,并且可以接触第一架工业无人机(已经在飞行的SKYF无人机)的认证客户。 从技术角度来看,SKYFchain的主要目标是为所有市场参与者整合关键信息并组织智能交易合同的实施。 SKYFchain旨在创建整个新的货运飞机行业,随后邀请陆上和海上货运机器人获得新的商机。 SKYFchain Concept是一个开放的区块链平台,用于记录昂贵的机器人及其在供应链中的相互作用所发生的所有重要事件。 每笔交易都记录在SKYFchain平台上。 每条记录都有其自己的成本,这些成本取决于交易的性质,频率和复杂性,并以传统货币表示。 SKYFchain中的所有计算均根据智能合约逻辑的要求在SKYFT芯片中进行处理。 随着平台上订户数量和交易数量的不断增加,同时令牌的数量是固定的,SKYFT令牌的成本也会增加。 SKYFT令牌在大型加密货币交换节点上免费提供。…

游戏行业85%的个人对区块链感兴趣,Cocos-BCX首先收集并共享数据

根据ChinaJoy,Cocos-BCX,DappReview和INBBlockchain合作发布的“ 2018区块链行业白皮书”,在过去20年中,游戏行业作为新兴行业保持了增长。 当前游戏领域有5.8亿游戏玩家,其中5.5亿是手机用户,2.6亿是网络用户,1.6亿是游戏平台 。 总市场达到了2500亿日元,其中包括手机游戏1161亿日元,平台游戏649亿日元和基于网络游戏的156亿日元,不包括中国在内的市场价值约为500亿日元。 除了流量整合(2017年,两个主要的寡头市场占76.2%的市场份额,在不断增长的市场中占据95.8%的份额)和其他问题(包括政策不明确)之外,游戏行业还面临其他竞争市场例如短视频娱乐的出现等都在争夺用户的注意力。 为了克服这个问题,中小型游戏制造商必须以高昂的费用获取客户,并可能被迫接受巨头合并或收购作为内容提供商的现实,甚至被关闭。 区块链的出现是这一过程的转折点。 由于其固有的财务特征,大多数基于区块链的产品的用户都是高费用的个人,这为游戏ARPU提供了挖掘能力。 此外,由于区块链的发展仍处于早期阶段,因此区块链游戏正在形成行业生态系统。 与传统游戏市场相比,区块链游戏更加有利和公平。 例如,在2018年8月10日至10月30日期间,发布了123个基于EOS的dApp,总营业额约为82亿日元。 为了了解并更好地促进区块链游戏行业的发展,Cocos-BCX对Cocos Engine China Tours的参与者进行了抽样调查。 目前,Cocos引擎已经吸引了130万游戏开发商,包括来自203个国家和地区的用户,覆盖了全球8亿玩家。 调查显示,…

QUOINE访问Crypto Valley

除了TechCrunch会话外,还举行了很多会外活动和聚会。 我们的第一站是由iOlite Labs组织的业内人士聚会。 这种形式真的很酷,我们能够听到来自各行各业的简短演讲,涉及从供应链到执法,从慈善机构到规章制度的所有话题。 来自QUOINE的Nick就交易所及其在区块链初创企业中发挥的作用以及创造对代币的有机需求进行了演讲。 一旦人们知道我们是一个加密货币交易所,他们就会在网络中断期间为我们做一条直线,渴望向我们介绍他们的项目,并了解我们如何能够一起工作。 这成为了我们在楚格时代的共同主题。 有许多新项目希望将其代币列出或托管其ICO,或者只是为了宣传他们的工作。 我们在QUOINE的角色是支持此类计划。 我们应该站在将区块链技术的所有令人惊叹的现实世界应用程序中暴露出来的最前沿。 我们经常列出可能对我们的听众来说不新鲜的项目的新代币或托管ICO,但是我们上市方法的主要驱动力之一是浮出在各自行业中充分利用区块链的项目。 我们处于能够做到这一点的独特位置,我们将始终关注聚光灯的例子,使世界变得更加美好。 在iOlite聚会上,我们结识了很多新朋友,我们带着这种兴奋的心情来到了主要活动:TechCrunch会议:区块链。 楚格(Zug)被称为加密谷(Crypto Valley)是有原因的:它是一个枢纽。 毫不奇怪,该活动的门票全部售罄,看到参与者,不仅是演讲者,还有人群中的人的才干,这不足为奇。 交易所在区块链领域起着举足轻重的作用,但在楚格(Zug)的这次活动中,交易所的代表人数严重不足,而且我们肯定会主动采取主动,以有意义的方式与参与者互动。 作为活动的赞助商,人们能够看到会场周围散布着新的Liquid徽标,这有助于带来一些品牌知名度,但是我们最大的价值只是想知道周围,并撞到人们之间进行自发的对话。…

2025年的商品交易:5种预测

根据英特尔联合创始人戈登·摩尔(Gordon Moore)的说法,他在1965年观察到晶体管的收缩速度如此之快,以至于每年可以在芯片上安装的晶体管数量增加了一倍,并在1975年将速度调整为每两年增加一倍。 在个人通信设备,运输,银行和零售等各个领域,这已经看到了明显的好处。 由于原材料行业不那么引人注目(并且可能不像千禧一代那样看得见或受到关注),因此很容易忽视它。 大宗商品领域的数字化时代已经来临,这就是这种方式,而不是何时将数字化引入制造业和大宗商品行业。 过去,竞争优势的来源正在演变。 在这种新经济中,行业内现有企业和现有参与者面临的最大风险是无所作为。 这个简单的规则将对商品行业的技术革命及其未来发展产生重要影响。 这是我对5个领域的看法,在这些领域中,我们将在商品/原材料的交易方式中看到巨大的转变。 想像一下2025年的交易大厅:交易员(人工协助或算法)将能够向钢铁厂执行贸易实物煤炭。 首先,交易者将扫描并核对利息(需求),并找出手头的库存量(供应)。 根据客户的要求(过去和预期),贸易商将提出报价。 一旦被客户接受,它将被确认并自动记录。 就像预测医学和深度学习如何更准确地提醒医生注意某种疾病一样,这可以应用于商品行业。 如果要实现工业4.0的愿景,则必须将包括供应链在内的大多数企业流程数字化。 当前的供应链高度分散,涉及制造,市场营销,分销,研发等各个方面。 数字化允许这些功能中的每一个进行通信并转换为涉及各方的集成生态系统。 例如,一家澳大利亚铁矿石制造商可以:…