地下城终于来了!

经过一段时间的开发,我们终于将它部署到了我们的游戏中!
我们还进行了其他一些修改,这些修改将在本文后面进行介绍。

在这里快速了解一下战斗:http://fight.cryptodungeons.io/index.html?tx=0xea6fc1654af45f634d16f5faafaf9de8a638018aa97bfa73f896a7bc0d2a2481 (仍为alpha,因此视觉效果不是最终的)。

地牢和任务之间的最大区别很简单:
–在任务中,您将获得制作更好装备的材料,在地牢中,您将获得经验和必不可少的物品,这些物品和技巧对于达到20级必不可少,在那里, PVP锦标赛将设有大奖池(数十个以太坊)!

每个任务还​​具有所需的统计信息,这些数据已经可以告诉您您的英雄是执行该任务的机率高还是低。 进行任务的机会很小 ,这也意味着,如果您的英雄成功了,它将获得更好的成绩
例:
拥有30%完成任务的英雄并且他成功了,可以确保您获得的物品的最低等级质量是30 (等级从1到99)。
任务难度取决于所需的属性+最后开采的难度。 这意味着您将有几天比其他日子更有机会执行任务!

要做一个地牢,你只需要3个英雄 。 每个英雄都有自己的能力,这将在本文后面部分进行介绍。

您需要为每个英雄选择:
激活每个技能百分比 (例如:50%的机会使用打击和50%的机会使用战士喊叫 );
–您还可以为英雄装备物品以使其更坚固。 在地牢之后,仅删除消耗品,但不删除其他项(头盔,箱子等);

有什么奖励?

如果您的英雄成功完成了地牢,您将收到只能使用任务中获得的材料制作的物品。
如果您的英雄没有成功,您将不会获得任何物品,但是不用担心,因为您的英雄也会获得经验。 记住经验是升级英雄的基础!

地牢战斗系统如何工作?

每个英雄在地牢中都有自己的角色。 战士可以承受大部分伤害,同时可以提高自己的防御或攻击力。 盗贼可以造成很多伤害,同时降低敌人的防御力。 治疗师可以治疗您的盟友,同时增加他的智力或降低敌人的防御力。 法师可以造成巨大伤害,并且可以补充能量以获得更好的属性。

英雄最多可以击败6轮 ,击败敌人。 如果您的英雄无法击败所有敌人,那么它将被视为失败的地牢。

为了使我们的地牢战斗不乏味(将战车放在前部并始终攻击第一敌人),我们创建了一个仇恨系统。 与该团队的其他成员相比, Aggro取决于英雄的防守 。 例:
您有3位英雄:一辆拥有6个防御力的坦克,一个拥有1个防御力的治疗者和一个拥有3个防御力的流氓。 坦克有60%的机率 ,治疗者有10%的机率 ,无赖者有30%的机率成为敌人攻击的目标或盟军的治疗目标。

重做能力系统

我们看到随着时间的流逝造成损坏或随着时间的流逝恢复健康会消耗大量气体,因此我们对其进行了更改。 这并不意味着以后我们看到有机会在不增加油费的情况下实现此功能的情况下,游戏就不会具有此类功能。

战士能力:

流氓能力:

牧师能力:

法师能力:

*疲倦:轮数,无任何动作

我们还更新了游戏的前端 ,使外观更整洁,还修改了主页,以准备进行预售 (我们将发表另一篇文章,解释未来几天的预售将如何进行)。

现在,只需准备我们的主要网络发射 ,然后准备您的英雄以达到20级,那里将有PVP锦标赛和大彩池!

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