更改排名和练习模式

亲爱的MonSeekers,

随着4月​​份最新发布的排名模式,Etheremon高兴地目睹了所有游戏模式下的战斗数量大幅度增加:与3月份的33,360次相比,战斗数量为45,467次。 与即将到来的Adventure模式一起,改善游戏内容仍然是我们的主要重点之一。

我们收到并同意了一些反馈意见,即当前战斗元数据过于偏重于攻击而非防御,而在当前状态下一些以太坊太强大了。 因此,我们正在对战斗系统进行一些更改,这将影响排名模式和练习模式的游戏内战斗机制(不影响城堡模式) 。 因此,我们还调整了一些入门级Mons的升级统计数据, 而不会影响其总BP。

我们还对练习(EXP)的计算和对手练习中的对手匹配进行了一些小的更改,因此在高水平下升级时不会感到痛苦。

  1. 战斗机制变化:
    –每场战斗的最大回合数从10增加到10(从4增加)
    –在伤害计算中,防御不再乘以0.75
    –类型优势现在是130%的攻击和130%的防御(仅120%的攻击)
    –仅影响排名模式和练习模式
  2. Exp计算的变化:
    此刻,如果2个战斗Mons之间的级别差异大于或等于3 ,则每3个级别差异(除法基数)会将EXP减少一半。
    –在下一次更新中,该师基础将随着星期一的水平而增加。
    级别1–10:基本= 3、11–20:基本= 4,21–30:基本= 5、31–50:基本= 6、51–70:基本= 7、71–90:基本= 8、91 –100:基数= 9。
    –仅影响排名模式和练习模式
  3. 练习模式变更:
    –根据平均水平而非平均BP建议对手
  4. 其他变化:
    健身教练的最高水平提高到10
    – Aromerita收到+6 atk,每级+9 sp.def(从+9 atk,+ 6 sp.def)。 Liscious每级获得+6攻击,+ 6 sp.def(从+3 atk,+ 9 sp.def)。 这不会影响现有Mons的总BP。

特别感谢Farm4Ace和其他许多monseekers的宝贵反馈。 一如既往,我们欢迎提出新建议,并感谢您一直以来的支持。

干杯,
Etheremon团队

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